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Commander
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Der_Hesse

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{"ops":[{"attributes":{"bold":true},"insert":"Commanding Angels"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Giada, Font of Hope Midrange"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"\nStrategie"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Commanding Angels"},{"insert":" ist ein Mono-White Angel-Midrange-Deck mit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Giada, Font of Hope"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"als Commander. Das Deck verfolgt einen klaren, proaktiven Gameplan: Es möchte früh einen starken Boardstate entwickeln, diesen durch effiziente Engines und Synergien kontinuierlich ausbauen und den entstandenen Vorteil anschließend durch gezielte Interaktion und starke Protection absichern.\nIm Mittelpunkt steht dabei nicht der Versuch, möglichst schnell eine einzelne übermächtige Karte oder eine Infinite Combo zu etablieren. Stattdessen soll ein "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"dauerhafter und zunehmend asymmetrischer Boardvorteil"},{"insert":" entstehen: Während die eigene Armee aus großen, fliegenden Engeln immer stärker wird, werden gegnerische Bedrohungen gezielt entfernt und wichtige eigene Permanents geschützt.\nDas Deck ist bewusst auf "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"High-Power Casual Commander (Bracket 3–4)"},{"insert":" ausgelegt und ausdrücklich kein cEDH-Deck. Es spielt keine Infinite Combos und verfolgt keinen Lockout-Plan. Seine Stärke entsteht aus der hohen Synergiedichte, der Qualität der einzelnen Karten und der Fähigkeit, einen einmal aufgebauten Boardstate dauerhaft zu erhalten.\nDer zentrale Gameplan lässt sich in vier Schritte unterteilen:\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Mana und Boardpräsenz früh entwickeln."},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Mit Giada und einer hohen Angel-Dichte einen immer stärkeren Boardstate aufbauen."},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Über Card Advantage, Tutoren und flexible Value-Engines die passenden Tools finden."},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Den eigenen Boardstate durch Spot Removal und Protection erhalten und das Spiel über entscheidende Combat Steps beenden."},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDas Deck möchte daher nicht das gesamte Spielfeld kontrollieren. Es möchte vielmehr "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"die beste Boardposition am Tisch besitzen und dafür sorgen, dass diese Position erhalten bleibt."},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Angel Tribal und Board Development"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Die hohe Angel-Dichte ist das Fundament des Decks. Die Engel sind dabei nicht bloß große fliegende Kreaturen, sondern übernehmen unterschiedliche Funktionen innerhalb des Gameplans.\nEinige erzeugen Value oder Kartenvorteil, andere verstärken die Armee, liefern Lifegain, schützen das Board oder sorgen für besonders starke Combat Steps.\nBesonders wichtig sind dabei Karten wie:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Battle Angels of Tyr"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Lyra Dawnbringer"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Avacyn, Angel of Hope"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Righteous Valkyrie"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Sigarda's Vanguard"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Giada, Font of Hope – Die zentrale Engine"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Giada erfüllt zwei fundamentale Aufgaben im Deck.\nZum einen erzeugt sie "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"ein zusätzliches weißes Mana"},{"insert":", das ausschließlich zum Wirken von "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Angel-Spells"},{"insert":" verwendet werden kann. Somit ist unser Commander auch ein Mana-Dork, der aber aufgrund der Vigilance-Eigenschaft auch noch angreifen kann, um dann in der 2. Mainphase für ein weißes Mana zu tappen.\nZum anderen sorgt Giada dafür, dass "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"jeder Engel, der unter unserer Kontrolle ins Spiel kommt"},{"insert":", eine Anzahl an +1/+1-Marken in Höhe der Anzahl der Engel erhält, die sich zu diesem Zeitpunkt bereits unter unserer Kontrolle im Spiel befinden.\n\nDadurch entsteht ein natürlicher Schneeballeffekt:\n\nfrühe Engel erhöhen die Größe später gespielter Engel,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"jeder weitere Engel kommt dadurch zunehmend größer ins Spiel,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"auch kleinere Engel können dadurch langfristig zu relevanten Bedrohungen werden,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nGiada ist damit gleichzeitig "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Mana-Beschleunigung und Board-Scaling-Engine"},{"insert":" und bildet den zentralen Beschleuniger des gesamten Decks.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Mana Acceleration und Cost Reduction"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Engel sind mächtige, aber häufig teure Kreaturen. Das Deck kompensiert dies durch m Mana-Beschleunigung und Kostenreduktion.\nZu den wichtigsten Karten gehören:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Sol Ring"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Arcane Signet"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Pearl Medallion"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Herald of War"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Starnheim Aspirant"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Urza's Incubator"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Herald's Horn"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Nykthos, Shrine to Nyx"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Sword of the Animist"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Urza's Saga"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nZusammen mit Giadas zusätzlichem Mana ermöglichen diese Karten, die normalerweise hohen Manakosten der Engel deutlich früher zu überwinden.\n\nBesonders interessant ist dabei "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Urza's Saga"},{"insert":". Sie verfügt in diesem Deck über drei besonders relevante Artefaktziele: "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Sol Ring, Sensei's Divining Top und Commander's Plate"},{"insert":". In der Praxis ist "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Sol Ring"},{"insert":" häufig das wichtigste Ziel. Erreicht Urza's Saga ihre dritte Lore-Counter-Stufe, wird ihre letzte Fähigkeit ausgelöst und sie wird anschließend geopfert. Da sie bis zur Verrechnung dieser Fähigkeit noch ein Land ist, kann sie in diesem Zug zunächst für "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"{C}"},{"insert":" getappt werden. Anschließend wird die Saga geopfert und das gewünschte Artefakt – typischerweise Sol Ring – aus dem Deck ins Spiel gebracht. Damit liefert Urza's Saga in diesem entscheidenden Zug nicht nur das gesuchte Artefakt, sondern kann zuvor noch selbst Mana erzeugen. In Kombination mit Sol Ring entsteht dadurch ein besonders starker temporärer Manaschub, der gerade in einem Deck mit vielen teuren Engeln relevant ist.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"+1/+1-Marken und Lifegain – miteinander verbundene Subthemes"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Norn's Choirmaster"}},{"insert":" lässt uns beim Wirken oder Angreifen mit unseren Commander proliferieren und kann damit Giadas bereits verteilte +1/+1-Marken weiter verstärken. "},{"insert":{"card-link":"Abandoned Air Temple"}},{"insert":" bietet im Lategame einen Manasink und kann +1/+1-Marken auf unsere Kreaturen verteilen.\nGiada bringt neue Engel bereits mit +1/+1-Marken ins Spiel, während "},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" Lifegain in zusätzliche +1/+1-Marken für die gesamte Armee umwandelt.\n"},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" verbindet diese Mechanik zusätzlich mit Card Advantage: Sobald ein oder mehrere +1/+1-Marken auf Exemplar of Light gelegt werden, kann sie einmal pro Zug eine Karte ziehen (auch die durch Giada beim Eintritt in das Spiel erzeugte Marke!).\nKarten wie "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Authority of the Consuls"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Lyra Dawnbringer"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Righteous Valkyrie"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Steel Seraph"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":", "},{"insert":{"card-link":"Resplendent Angel"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" unterstützen diesen Plan zusätzlich.\nLifegain erfüllt in Kombination mit diesen Karten mehrere Funktionen gleichzeitig:\n\nerhöht die eigene Widerstandsfähigkeit,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"aktiviert Lifegain-basierte Synergien,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"erzeugt zusätzlichen Kartenvorteil,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"produziert über "},{"insert":{"card-link":"Resplendent Angel"}},{"insert":" weitere Boardpräsenz,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"und kann über "},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" den gesamten Boardstate skalieren."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDarüber hinaus erlaubt der hohe Lifegain-Anteil dem Deck, kleinere gegnerische Angriffe teilweise zu ignorieren. Der dabei erlittene Schaden kann häufig durch den eigenen Lifegain ausgeglichen oder sogar übertroffen werden.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Card Advantage und Konsistenz"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Da Mono-White traditionell weniger Möglichkeiten für klassischen Kartennachschub besitzt, investiert das Deck bewusst stark in kontinuierlichen "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Card Advantage und bessere Draw-Qualität"},{"insert":".\nWichtige Engines sind:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Esper Sentinel"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Mangara, the Diplomat"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Trouble in Pairs"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Battle Angels of Tyr"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Firemane Commando"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Scroll Rack"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Sensei's Divining Top"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Herald's Horn"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Chronicle of Victory"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Court of Grace"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"The Arkenstone // Seek the Heart"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDabei spielen "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Trouble in Pairs, Court of Grace und The Arkenstone"},{"insert":" eine besonders wichtige Rolle.\n\n"},{"insert":{"card-link":"Trouble in Pairs"}},{"insert":" \nTrouble in Pairs ist die wohl beste Karte im Deck für Carddraw. Besonders im Midgame wird eigentlich in jedem Zug der Gegner mindestens eine der drei Bedingungen erfüllt: meistens wird eine weitere Karte gezogen oder ein zweiter Spell gecastet, gerade bei Token-Decks ist aber auch ein Angriff mit mehreren Kreaturen nicht ungewöhnlich. \n\n"},{"insert":{"card-link":"Court of Grace"}},{"insert":" \nCourt of Grace soll vor allem den "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Monarch-Mechanismus"},{"insert":" als dauerhafte Card-Advantage-Engine nutzen. Da das Deck typischerweise einen überlegenen Kreaturen-Boardstate aufbauen möchte, kann es den Monarch häufig zuverlässig verteidigen. Bleibt der Monarch bis zur eigenen Upkeep erhalten, erzeugt Court of Grace zusätzlich einen "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"4/4 Angel-Token"},{"insert":". Dieser Token passt besonders gut in das Deck, da Giada ihn mit zusätzlichen +1/+1-Marken ausstattet. Court of Grace verbindet damit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Kartenvorteil und kontinuierliche Boardentwicklung"},{"insert":" und profitiert gleichzeitig unmittelbar von Giadas Angel-Synergie.\n\n"},{"insert":{"card-link":"The Arkenstone // Seek the Heart"}},{"insert":" \nThe Arkenstone übernimmt mehrere Funktionen gleichzeitig. Der permanente Effekt verstärkt die eigene Kreaturenarmee mit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"+1/+1"},{"insert":". Gleichzeitig erzeugt The Arkenstone am Ende des eigenen Zuges zusätzlichen Kartenvorteil. Ebenfalls praktisch ist das Adventure "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Seek the Heart"},{"insert":": Es ermöglicht, gezielt eine legendäre Kreatur aus dem Deck zu finden. Dadurch wird The Arkenstone zu einer flexiblen Toolbox:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Gisela, the Broken Blade"}},{"insert":" liefert eine effiziente fliegende First-Strike-/Lifelink-Bedrohung."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Lyra Dawnbringer"}},{"insert":" verstärkt die gesamte Angel-Armee und verbessert den Lifegain-Plan."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Avacyn, Angel of Hope"}},{"insert":" schützt den bereits aufgebauten Boardstate."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDiese drei Karten erfüllen unterschiedliche Aufgaben, sodass Seek the Heart je nach Spielsituation das passende Werkzeug finden kann. Da sich diese drei starken Legendary Angels nur selten gleichzeitig auf dem Spielfeld befinden, besteht in vielen Spielsituationen ein sinnvolles Ziel für Seek the Heart. The Arkenstone vereint damit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Anthem, Card Advantage und Toolbox-Funktionalität"},{"insert":" in einer Karte.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Protection – Den Boardvorteil bewahren"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Eine zentrale Weiterentwicklung des Decks ist die bewusste Entscheidung, den eigenen Boardstate und die bereits investierten Ressourcen zu "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"erhalten"},{"insert":".\nDafür verfügt das Deck über ein umfangreiches Protection-Paket:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Teferi's Protection"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Clever Concealment"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Flawless Maneuver"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Boromir, Warden of the Tower"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Mother of Runes"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Lightning Greaves"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Commander's Plate"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Selfless Spirit"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Avacyn, Angel of Hope"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Serra's Emissary"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Grand Abolisher"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nWährend Teferi's Protection, Clever Concealment und Flawless Maneuver den gesamten Boardstate vor massiven Antworten bewahren können, schützen "},{"insert":{"card-link":"Mother of Runes"}},{"insert":", "},{"insert":{"card-link":"Lightning Greaves"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Commander's Plate"}},{"insert":" einzelne Schlüssel-Kreaturen. "},{"insert":{"card-link":"Avacyn, Angel of Hope"}},{"insert":" stellt dabei die stärkste langfristige Form des Board-Schutzes dar: Sobald sie im Spiel ist, erhalten die eigenen Permanents Indestructible und werden dadurch erheblich schwerer zu beantworten.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Spot Removal statt Boardwipes"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Diese Philosophie prägt auch die Interaktion des Decks. Statt das gesamte Spielfeld regelmäßig zurückzusetzen, konzentriert sich das Deck auf "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"gezieltes permanentes Removal"},{"insert":":\n\n"},{"insert":{"card-link":"Swords to Plowshares"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Path to Exile"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Generous Gift"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Get Lost"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Stroke of Midnight"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDamit können problematische Permanents beseitigt werden, ohne den eigenen aufgebauten Boardstate zu gefährden. Das Deck ist daher kein Control-Deck. Es versucht nicht, jede gegnerische Aktion zu beantworten. Stattdessen werden diejenigen Bedrohungen entfernt, die den eigenen Gameplan tatsächlich gefährden.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Utility und Toolbox"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Neben der Angel-Synergie verfügt das Deck über eine Reihe von Karten, die bestimmte Spielsituationen gezielt abdecken:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Angel of Jubilation"}},{"insert":" gegen bestimmte Sacrifice- und Opferstrategien"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Linvala, Keeper of Silence"}},{"insert":" gegen aktivierte Fähigkeiten gegnerischer Kreaturen"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Grand Abolisher"}},{"insert":" zur Absicherung des eigenen Zuges und insbesondere wichtiger Angriffe"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Kor Haven"}},{"insert":" als defensive Utility gegen einzelne große Angreifer"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Urza's Saga"}},{"insert":" als Artifact-Toolbox"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Monumental Henge"}},{"insert":" als Lategame-Konsistenzwerkzeug"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Emeria, the Sky Ruin"}},{"insert":" für langfristige Recursion"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Serra Paragon"}},{"insert":" für zusätzliche Wiederverwendung wichtiger Permanents"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Cavern of Souls"}},{"insert":" zum Absichern zentraler Engel vor Counterspells"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Finisher und Game-Ending Threats"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Das Deck benötigt keine einzelne Combo, um Spiele zu beenden. Stattdessen entsteht die eigentliche Bedrohung aus der Kombination vieler synergierender Engel und Verstärkungseffekte:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Akroma's Memorial"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Akroma's Will"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Sigarda's Vanguard"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Chronicle of Victory"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Lyra Dawnbringer"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Angel of Destiny"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Akroma's Memorial"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Akroma's Will"}},{"insert":" können einen bereits starken Boardstate in einen unmittelbar tödlichen Angriff verwandeln. "},{"insert":{"card-link":"Sigarda's Vanguard"}},{"insert":" kann durch Double Strike die Schadensausbeute eines Combat Steps massiv erhöhen, während "},{"insert":{"card-link":"Chronicle of Victory"}},{"insert":" dafür sorgt, dass die enorme Power der Engel nicht einfach an kleinen Blockern hängen bleibt. "},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" verfolgt einen anderen Ansatz: Er verwandelt kontinuierlichen Lifegain in einen immer größeren Boardstate.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Angel of Destiny"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":" – alternative Wincon"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Angel of Destiny"},{"insert":" ist durch den Attack Trigger mit der Bedinung von mindestens 55 Leben - die das Deck meistens recht einfach erfüllen kann - eine echte alternative Wincon innerhalb des normalen Gameplans.\n\nDer häufigste Weg zum Sieg bleibt jedoch der klassische:\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Board aufbauen → Board schützen → entscheidenden Angriff durchführen."},{"insert":"\n\nDie typischen ersten drei Turns "},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"Wahrscheinlichkeiten und Konsistenz"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Das Deck ist bewusst so konstruiert, dass es bereits in den ersten Zügen einen starken Boardstate aufbauen kann. Die zentrale Entwicklung beginnt dabei idealerweise mit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Giada, Font of Hope"},{"insert":" in Turn 2 und einem weiteren Angel in Turn 3.\n\nTurn 1"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Der erste Zug ist vergleichsweise flexibel. Wenn ein sinnvoller 1-Drop verfügbar ist, kann dieser ausgespielt werden. Besonders interessant sind dabei "},{"insert":{"card-link":"Land Tax"}},{"insert":", "},{"insert":{"card-link":"Sensei's Divining Top"}},{"insert":", "},{"insert":{"card-link":"Authority of the Consuls"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Esper Sentinel"}},{"insert":". Diese Karten verbessern entweder die zukünftige Ressourcenlage, die Qualität der eigenen Draws oder sorgen für zusätzlichen Kartenvorteil bzw. Card Selection. Für die Betrachtung der eigentlichen Angel-Kurve sind diese Karten jedoch nicht erforderlich. Die folgende Wahrscheinlichkeitsberechnung betrachtet daher bewusst nur die grundlegenden Voraussetzungen für die Entwicklung von Giada und einem frühen Angel.\n\nTurn 2 – Giada, Font of Hope"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Giada als Commander ist Turn 2 auf jeden Fall in der Command Zone. Entscheidend ist lediglich, dass bis Turn 2 zwei Länder zur Verfügung stehen, um Giada für ihre Kosten von {1}{W} zu casten.\n\nTurn 3 – der erste zusätzliche Angel"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Wurde bis Turn 3 kein Landdrop verpasst, stehen nun drei Länder zur Verfügung. Diese erzeugen zusammen mit Giadas zusätzlichem weißem Mana insgesamt vier Mana für einen Angel-Spell. Genau hier kommt die hohe frühe Angel-Dichte des Decks zum Tragen. Insgesamt befinden sich "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"14 Engel mit einem Manawert von 2–4"},{"insert":" im Deck:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Youthful Valkyrie"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Metropolis Reformer"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Resplendent Angel"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Righteous Valkyrie"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Angel of Jubilation"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Angelic Field Marshal"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Archangel of Tithes"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Battle Angels of Tyr"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Firemane Commando"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Gisela, the Broken Blade"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Linvala, Keeper of Silence"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Serra Paragon"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Thraben Watcher"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nEs geht dabei nicht darum, in Turn 3 zwingend einen Angel mit Manawert 4 zu spielen. Auch ein günstigerer Angel kann bereits einen erheblichen Beitrag zum weiteren Boardaufbau leisten (besonders "},{"insert":{"card-link":"Righteous Valkyrie"}},{"insert":"). Offensiv sind "},{"insert":{"card-link":"Gisela, the Broken Blade"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Battle Angels of Tyr"}},{"insert":" die besten Optionen. Letzterer kann wie auch "},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Firemane Commando"}},{"insert":" und für Carddraw sorgen. Ungeschützt werden die Battle Angels allerdings meist nach 1 - 2 Angriffen entfernt, da die Myriad-Kopien ebenfalls von Giada profitieren. Der Zeitpunkt des Einsatzes will daher gut ausgewählt sein. \n\nWie zuverlässig funktioniert die Kurve?"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Diese Strategie besitzt tatsächlich eine hohe Konsistenz. Bei 37 Ländern und 14 relevanten Engeln sieht ein Spieler bis einschließlich Turn 3 insgesamt zehn Karten: sieben Karten auf der Starthand sowie je eine Karte in Turn 1, 2 und 3. Ohne Mulligan liegt die Wahrscheinlichkeit, in diesen zehn Karten sowohl mindestens drei Länder als auch mindestens einen der 14 relevanten Engel zu finden, bei "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"62,0 %"},{"insert":".\nDabei ist wichtig, dass für die tatsächliche Kurve nicht nur drei Länder bis Turn 3 benötigt werden: Zwei Länder müssen bereits bis Turn 2 verfügbar sein, damit Giada ausgespielt werden kann. Unter den zehn bis Turn 3 gesehenen Karten ist diese Bedingung bei mindestens drei vorhandenen Ländern automatisch erfüllt. Ein kostenlose Mulligan (wie er bei mir in der Playgroup praktiziert wird) verbessert die Konsistenz der Kurve erheblich. Unter einer auf diese Entwicklung ausgerichteten Mulligan-Strategie – eine Starthand mit mindestens zwei Ländern und mindestens einem relevanten Angel wird behalten, andere Hände werden einmal kostenlos neu gezogen – steigt die Wahrscheinlichkeit einer vollständigen "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Giada-in-Turn-2-und-Angel-in-Turn-3-Kurve auf rund 76,7 %"},{"insert":". Damit ist die gewünschte Entwicklung unter den zugrunde gelegten Bedingungen in ungefähr "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"drei von vier Spielen"},{"insert":" möglich.\n\nNoch deutlicher wird die Bedeutung der 14 frühen Engel bei einer isolierten Betrachtung: Die Wahrscheinlichkeit, bis Turn 3 überhaupt mindestens einen dieser 14 Engel gesehen zu haben, beträgt ohne Mulligan bereits "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"79,9 %"},{"insert":" und steigt unter der beschriebenen Mulligan-Strategie auf rund "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"90,3 %"},{"insert":". Die Geschwindigkeit des Decks beruht damit nicht allein auf Giada als Commander. Entscheidend ist die Kombination aus einer zuverlässig verfügbaren Zwei-Mana-Commander-Karte, einer hohen Dichte an günstigen Engeln und insgesamt 37 Ländern. Diese Struktur ermöglicht es dem Deck, bereits ab Turn 3 einen relevanten Angel-Body auf das Spielfeld zu bringen und anschließend den durch Giada erzeugten Schneeballeffekt weiter auszubauen.\n\nDie berechneten Werte sind dabei als theoretische Konsistenzwerte zu verstehen. Sie berücksichtigen weder gegnerische Interaktion noch zusätzliche Card-Selection-Effekte oder andere spielentscheidende Faktoren. In einer tatsächlichen Commander-Partie kann die Kurve daher häufiger unterbrochen werden. Umgekehrt können Karten wie "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Land Tax"},{"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Sensei's Divining Top"},{"insert":" oder "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Esper Sentinel"},{"insert":" die tatsächliche Konsistenz der Entwicklung weiter erhöhen.\n\n\nFazit"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Stärken"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"\nHohe Angel-Dichte und starke Tribal-Synergien"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Starke Skalierung durch +1/+1-Marken und Lifegain"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Sehr starke Protection des eigenen Boards"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Effizientes Spot Removal"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Sehr starke Mid- und Lategame-Skalierung"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Schwächen"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Das Deck akzeptiert bewusst einige Schwächen zugunsten seines proaktiven Spielplans. Es verfügt weiterhin über relativ wenig "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Stack-Interaktion"},{"insert":" und kann daher insbesondere schnelle Combo-Decks nur eingeschränkt aufhalten, wenn diese ihre entscheidende Sequenz durchführen können. Außerdem ist Giada für die frühe Entwicklung sehr wichtig. Wiederholtes Entfernen des Commanders kann daher die Geschwindigkeit des Decks deutlich reduzieren. Die starke Abhängigkeit vom eigenen Boardstate ist gleichzeitig Stärke und Schwäche: Ein gut geschütztes Board erzeugt enormen Druck, während ein vollständiger Boardverlust trotz der vorhandenen Recursion und des Card Advantage einen erheblichen Rückschlag darstellt.\n\nKurz gesagt:"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Früh mit Giada beschleunigen, einen überlegenen Boardstate aus immer stärker werdenden Engeln entwickeln, diesen durch Card Advantage, Spot Removal und Protection erhalten und den entstandenen Vorteil schließlich über überlegene Combat Steps in einen Sieg umwandeln. \n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Das ist der Kern von Commanding Angels: Nicht das gesamte Spielfeld zu kontrollieren, sondern dafür zu sorgen, dass das eigene Board zur stärksten Position am Tisch wird – und diese Position anschließend nicht mehr aus der Hand zu geben."},{"insert":"\n"}]}

Commander

Qty: 1 Price: $149.99
Giada, Font of Hope
Flying, vigilance
Each other Angel you control enters with an additional +1/+1 counter on it for each Angel you already control.
: Add
. Spend this mana only to cast an Angel spell.
Legendary Creature - Angel
Giada, Font of Hope (fdn) 367

Commander

(CTRL to add secondary)

Anthem

Qty: 3 Price: $53.27
Akroma's Memorial
Creatures you control have flying, first strike, vigilance, trample, haste, and protection from black and from red.
Legendary Artifact
Akroma's Memorial (spg) 81
Angelic Field Marshal
Flying
Lieutenant — As long as you control your commander, this creature gets +2/+2 and creatures you control have vigilance.
Creature - Angel
Angelic Field Marshal (cmm) 13
Thraben Watcher
Flying, vigilance
Other nontoken creatures you control get +1/+1 and have vigilance.
Creature - Angel
Thraben Watcher (mh2) 34

Anthem

(CTRL to add secondary)

Buff

Qty: 3 Price: $26.27
Akroma's Will
Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Creatures you control gain flying, vigilance, and double strike until end of turn.
• Creatures you control gain lifelink, indestructible, and protection from each color until end of turn.
Instant
Akroma's Will (soa) 1
Sigarda's Vanguard
Flash
Flying
Whenever this creature enters or attacks, choose any number of creatures with different powers. Those creatures gain double strike until end of turn.
Creature - Angel
Sigarda's Vanguard (mic) 46
Steel Seraph
Prototype
— 3/3 (You may cast this spell with different mana cost, color, and size. It keeps its abilities and types.)
Flying
At the beginning of combat on your turn, target creature you control gains your choice of flying, vigilance, or lifelink until end of turn.
Creature Artifact - Angel
Steel Seraph (bro) 311

Buff

(CTRL to add secondary)

Consistency

Qty: 2 Price: $134.98
Scroll Rack
,
: Exile any number of cards from your hand face down. Put that many cards from the top of your library into your hand. Then look at the exiled cards and put them on top of your library in any order.
Artifact
Scroll Rack (cmr) 699
Sensei's Divining Top
: Look at the top three cards of your library, then put them back in any order.
: Draw a card, then put this artifact on top of its owner's library.
Artifact
Sensei's Divining Top (2x2) 398

Consistency

(CTRL to add secondary)

Copy

Qty: 1 Price: $74.99
Roaming Throne
Ward

As this creature enters, choose a creature type.
This creature is the chosen type in addition to its other types.
If a triggered ability of another creature you control of the chosen type triggers, it triggers an additional time.
Creature Artifact - Golem
Roaming Throne (lci) 344

Copy

(CTRL to add secondary)

Cost Reduction

Qty: 5 Price: $64.95
Herald of War
Flying
Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it.
Angel spells and Human spells you cast cost
less to cast for each +1/+1 counter on this creature.
Creature - Angel
Herald of War (mic) 86
Herald's Horn
As this artifact enters, choose a creature type.
Creature spells you cast of the chosen type cost
less to cast.
At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. If it's a creature card of the chosen type, you may reveal it and put it into your hand.
Artifact
Herald's Horn (clb) 862
Pearl Medallion
White spells you cast cost
less to cast.
Artifact
Pearl Medallion (mh3) 347
Starnheim Aspirant
Angel spells you cast cost
less to cast.
Creature - Human Cleric
Starnheim Aspirant (khm) 380
Urza's Incubator
As this artifact enters, choose a creature type.
Creature spells of the chosen type cost
less to cast.
Artifact
Urza's Incubator (dmr) 453

Cost Reduction

(CTRL to add secondary)

Counters

Qty: 3 Price: $128.47
Archangel of Thune
Flying
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control.
Creature - Angel
Archangel of Thune (sld) 1337
Norn's Choirmaster
Flying, first strike
Whenever a commander you control enters or attacks, proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)
Creature - Angel Phyrexian
Norn's Choirmaster (onc) 46
Youthful Valkyrie
Flying
Whenever another Angel you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.
Creature - Angel
Youthful Valkyrie (fdn) 303

Counters

(CTRL to add secondary)

Draw

Qty: 9 Price: $365.41
Battle Angels of Tyr
Flying, myriad
Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card if that player has more cards in hand than each other player. Then you create a Treasure token if that player controls more lands than each other player. Then you gain 3 life if that player has more life than each other player.
Creature - Knight Angel
Battle Angels of Tyr (sld) 875
Chronicle of Victory
As Chronicle of Victory enters, choose a creature type.
Creatures you control of the chosen type get +2/+2 and have first strike and trample.
Whenever you cast a spell of the chosen type, draw a card.
Legendary Artifact
Chronicle of Victory (ecl) 346
Court of Grace
When this enchantment enters, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. If you're the monarch, create a 4/4 white Angel creature token with flying instead.
Enchantment
Court of Grace (sld) 1338
Esper Sentinel
Whenever an opponent casts their first noncreature spell each turn, draw a card unless that player pays
, where X is this creature's power.
Creature Artifact - Human Soldier
Esper Sentinel (mh2) 12
Exemplar of Light
Flying
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on this creature.
Whenever you put one or more +1/+1 counters on this creature, draw a card. This ability triggers only once each turn.
Creature - Angel
Exemplar of Light (fdn) 445
Firemane Commando
Flying
Whenever you attack with two or more creatures, draw a card.
Whenever another player attacks with two or more creatures, they draw a card if none of those creatures attacked you.
Creature - Soldier Angel
Firemane Commando (moc) 81
Mangara, the Diplomat
Lifelink
Whenever an opponent attacks with creatures, if two or more of those creatures are attacking you and/or planeswalkers you control, draw a card.
Whenever an opponent casts their second spell each turn, draw a card.
Legendary Creature - Human Cleric
Mangara, the Diplomat (m21) 343
The Arkenstone
Creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your end step, draw a card.
Legendary Artifact
The Arkenstone // Seek the Heart (hob) 247
Trouble in Pairs
If an opponent would begin an extra turn, that player skips that turn instead.
Whenever an opponent attacks you with two or more creatures, draws their second card each turn, or casts their second spell each turn, you draw a card.
Enchantment
Trouble in Pairs (mkc) 326

Draw

(CTRL to add secondary)

Land

Qty: 37 Price: $497.93
Abandoned Air Temple
This land enters tapped unless you control a basic land.
: Add
.
,
: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Land
Abandoned Air Temple (tla) 386
Bonders' Enclave
: Add
.
,
: Draw a card. Activate only if you control a creature with power 4 or greater.
Land
Bonders' Enclave (iko) 363
Cavern of Souls
As this land enters, choose a creature type.
: Add
.
: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Land
Cavern of Souls (ltc) 362
Eiganjo, Seat of the Empire
: Add
.
Channel —
, Discard this card: It deals 4 damage to target attacking or blocking creature. This ability costs
less to activate for each legendary creature you control.
Legendary Land
Eiganjo, Seat of the Empire (neo) 502
Emeria, the Sky Ruin
This land enters tapped.
At the beginning of your upkeep, if you control seven or more Plains, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield.
: Add
.
Land
Emeria, the Sky Ruin (sld) 1291
Kor Haven
: Add
.
,
: Prevent all combat damage that would be dealt by target attacking creature this turn.
Legendary Land
Kor Haven (ltc) 368
Minas Tirith
Minas Tirith enters tapped unless you control a legendary creature.
: Add
.
,
: Draw a card. Activate only if you attacked with two or more creatures this turn.
Legendary Land
Minas Tirith (ltr) 341
Monumental Henge
This land enters tapped unless you control a Plains.
: Add
.
,
: Look at the top five cards of your library. You may reveal a historic card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
Land
Monumental Henge (mh3) 354
Mutavault
: Add
.
: This land becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It's still a land.
Land
Mutavault (eos) 28
Nykthos, Shrine to Nyx
: Add
.
,
: Choose a color. Add an amount of mana of that color equal to your devotion to that color. (Your devotion to a color is the number of mana symbols of that color in the mana costs of permanents you control.)
Legendary Land
Nykthos, Shrine to Nyx (ths) 223
Path of Ancestry
This land enters tapped.
: Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.)
Land
Path of Ancestry (sld) 2684
Plains
(
: Add
.)
Basic Land - Plains
Plains (sld) 2509
Plains
(
: Add
.)
Basic Land - Plains
Plains (sld) 2509
Plains
(
: Add
.)
Basic Land - Plains
Plains (dmu) 277
Reliquary Tower
You have no maximum hand size.
: Add
.
Land
Reliquary Tower (sld) 7104
Seraph Sanctuary
When this land enters, you gain 1 life.
Whenever an Angel you control enters, you gain 1 life.
: Add
.
Land
Seraph Sanctuary (sld) 1292
Urza's Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — This Saga gains "
: Add
."
II — This Saga gains "
,
: Create a 0/0 colorless Construct artifact creature token with 'This token gets +1/+1 for each artifact you control.'"
III — Search your library for an artifact card with mana cost
or
, put it onto the battlefield, then shuffle.
Land Enchantment - Saga Urza's
Urza's Saga (mh2) 380
War Room
: Add
.
,
, Pay life equal to the number of colors in your commanders' color identity: Draw a card.
Land
War Room (cmr) 716

Land

(CTRL to add secondary)

Lifegain

Qty: 5 Price: $129.95
Angel of Destiny
Flying, double strike
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you and that player each gain that much life.
At the beginning of your end step, if you have at least 15 life more than your starting life total, each player this creature attacked this turn loses the game.
Creature - Cleric Angel
Angel of Destiny (znr) 314
Angelic Skirmisher
Flying
At the beginning of each combat, choose first strike, vigilance, or lifelink. Creatures you control gain that ability until end of turn.
Creature - Angel
Angelic Skirmisher (gtc) 3
Gisela, the Broken Blade
Flying, first strike, lifelink
At the beginning of your end step, if you both own and control Gisela and a creature named Bruna, the Fading Light, exile them, then meld them into Brisela, Voice of Nightmares.
Legendary Creature - Angel Horror
Gisela, the Broken Blade (sld) 1335
Lyra Dawnbringer
Flying
First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.)
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Other Angels you control get +1/+1 and have lifelink.
Legendary Creature - Angel
Lyra Dawnbringer (dmr) 413
Righteous Valkyrie
Flying
Whenever another Angel or Cleric you control enters, you gain life equal to that creature's toughness.
As long as you have at least 7 life more than your starting life total, creatures you control get +2/+2.
Creature - Cleric Angel
Righteous Valkyrie (khm) 338

Lifegain

(CTRL to add secondary)

Protection

Qty: 12 Price: $301.88
Avacyn, Angel of Hope
Flying, vigilance, indestructible
Other permanents you control have indestructible.
Legendary Creature - Angel
Avacyn, Angel of Hope (v15) 5
Boromir, Warden of the Tower
Vigilance
Whenever an opponent casts a spell, if no mana was spent to cast it, counter that spell.
Sacrifice Boromir: Creatures you control gain indestructible until end of turn. The Ring tempts you.
Legendary Creature - Human Soldier
Boromir, Warden of the Tower (ltr) 407
Clever Concealment
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for
or one mana of that creature's color.)
Any number of target nonland permanents you control phase out. (Treat them and anything attached to them as though they don't exist until your next turn.)
Instant
Clever Concealment (onc) 43
Commander's Plate
Equipped creature gets +3/+3 and has protection from each color that's not in your commander's color identity.
Equip commander

Equip
Artifact - Equipment
Commander's Plate (sld) 1733
Flawless Maneuver
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
Creatures you control gain indestructible until end of turn.
Instant
Flawless Maneuver (cmm) 692
Grand Abolisher
During your turn, your opponents can't cast spells or activate abilities of artifacts, creatures, or enchantments.
Creature - Human Cleric
Grand Abolisher (cmm) 27
Lightning Greaves
Equipped creature has haste and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.)
Equip
Artifact - Equipment
Lightning Greaves (2xm) 360
Metropolis Reformer
Flying, vigilance
You have hexproof.
Whenever this creature is dealt damage, you gain that much life.
Creature - Cleric Angel
Metropolis Reformer (mat) 189
Mother of Runes
: Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
Creature - Human Cleric
Mother of Runes (sld) 299
Selfless Spirit
Flying
Sacrifice this creature: Creatures you control gain indestructible until end of turn.
Creature - Cleric Spirit
Selfless Spirit (blc) 153
Serra's Emissary
Flying
As this creature enters, choose a card type.
You and creatures you control have protection from the chosen card type.
Creature - Angel
Serra's Emissary (mh2) 30
Teferi's Protection
Until your next turn, your life total can't change and you gain protection from everything. All permanents you control phase out. (While they're phased out, they're treated as though they don't exist. They phase in before you untap during your untap step.)
Exile Teferi's Protection.
Instant
Teferi's Protection (2x2) 343

Protection

(CTRL to add secondary)

Ramp

Qty: 6 Price: $195.94
Arcane Signet
: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Artifact
Arcane Signet (lcc) 104
Land Tax
At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle.
Enchantment
Land Tax (wot) 66
Smothering Tithe
Whenever an opponent draws a card, that player may pay
. If the player doesn't, you create a Treasure token. (It's an artifact with "
, Sacrifice this token: Add one mana of any color.")
Enchantment
Smothering Tithe (2x2) 342
Sol Ring
: Add
.
Artifact
Sol Ring (sld) 2683
Sword of the Animist
Equipped creature gets +1/+1.
Whenever equipped creature attacks, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Equip
Legendary Artifact - Equipment
Sword of the Animist (ltc) 355
Throne of Eldraine
As Throne of Eldraine enters, choose a color.
: Add four mana of the chosen color. Spend this mana only to cast monocolored spells of that color.
,
: Draw two cards. Spend only mana of the chosen color to activate this ability.
Legendary Artifact
Throne of Eldraine (woc) 40

Ramp

(CTRL to add secondary)

Recursion

Qty: 2 Price: $80.48
Bruna, the Fading Light
When you cast this spell, you may return target Angel or Human creature card from your graveyard to the battlefield.
Flying, vigilance
(Melds with Gisela, the Broken Blade.)
Legendary Creature - Angel Horror
Bruna, the Fading Light (sld) 1336
Serra Paragon
Flying
Once during each of your turns, you may play a land from your graveyard or cast a permanent spell with mana value 3 or less from your graveyard. If you do, it gains "When this permanent is put into a graveyard from the battlefield, exile it and you gain 2 life."
Creature - Angel
Serra Paragon (dmu) 388

Recursion

(CTRL to add secondary)

Removal

Qty: 5 Price: $48.45
Generous Gift
Destroy target permanent. Its controller creates a 3/3 green Elephant creature token.
Instant
Generous Gift (cmr) 620
Get Lost
Destroy target creature, enchantment, or planeswalker. Its controller creates two Map tokens. (They're artifacts with "
,
, Sacrifice this token: Target creature you control explores. Activate only as a sorcery.")
Instant
Get Lost (lci) 333
Path to Exile
Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
Instant
Path to Exile (pf20) 1
Stroke of Midnight
Destroy target nonland permanent. Its controller creates a 1/1 white Human creature token.
Instant
Stroke of Midnight (fdn) 148
Swords to Plowshares
Exile target creature. Its controller gains life equal to its power.
Instant
Swords to Plowshares (sta) 10

Removal

(CTRL to add secondary)

Stax

Qty: 4 Price: $50.46
Angel of Jubilation
Flying
Other nonblack creatures you control get +1/+1.
Players can't pay life or sacrifice creatures to cast spells or activate abilities.
Creature - Angel
Angel of Jubilation (avr) 2
Archangel of Tithes
Flying
As long as this creature is untapped, creatures can't attack you or planeswalkers you control unless their controller pays
for each of those creatures.
As long as this creature is attacking, creatures can't block unless their controller pays
for each of those creatures.
Creature - Angel
Archangel of Tithes (otj) 308
Authority of the Consuls
Creatures your opponents control enter tapped.
Whenever a creature an opponent controls enters, you gain 1 life.
Enchantment
Authority of the Consuls (fic) 232
Linvala, Keeper of Silence
Flying
Activated abilities of creatures your opponents control can't be activated.
Legendary Creature - Angel
Linvala, Keeper of Silence (mm3) 13

Stax

(CTRL to add secondary)

Tokens

Qty: 1 Price: $8.49
Resplendent Angel
Flying
At the beginning of each end step, if you gained 5 or more life this turn, create a 4/4 white Angel creature token with flying and vigilance.
: Until end of turn, this creature gets +2/+2 and gains lifelink.
Creature - Angel
Resplendent Angel (lci) 334

Tokens

(CTRL to add secondary)

Tutor

Qty: 1 Price: $42.99
Enlightened Tutor
Search your library for an artifact or enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
Instant
Enlightened Tutor (tle) 305

Tutor

(CTRL to add secondary)

Tokens & Extras

Qty: 4 Price: $3.22
Angel
Flying, vigilance
Creature Token - Angel
Angel (trvr) 3
Elephant
Creature Token - Elephant
Elephant (tdmr) 9
Map
,
, Sacrifice this artifact: Target creature you control explores. Activate only as a sorcery. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on that creature, then put the card back or put it into your graveyard.)
Artifact Token - Map
Map (tlci) 17

Tokens & Extras

(CTRL to add secondary)

Deck Info

Deck stats

75 pips - 48 cards
36 mana - 33 cards
0 pips - 0 cards
0 mana - 5 cards
0 pips - 0 cards
0 mana - 5 cards
0 pips - 0 cards
0 mana - 5 cards
0 pips - 0 cards
0 mana - 5 cards
0 pips - 0 cards
11 mana - 10 cards
CategoriesQtyOdds
Click charts to focus on cards
Deck extras (0)

Description

{"ops":[{"attributes":{"bold":true},"insert":"Commanding Angels"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Giada, Font of Hope Midrange"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"\nStrategie"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Commanding Angels"},{"insert":" ist ein Mono-White Angel-Midrange-Deck mit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Giada, Font of Hope"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":" "},{"insert":"als Commander. Das Deck verfolgt einen klaren, proaktiven Gameplan: Es möchte früh einen starken Boardstate entwickeln, diesen durch effiziente Engines und Synergien kontinuierlich ausbauen und den entstandenen Vorteil anschließend durch gezielte Interaktion und starke Protection absichern.\nIm Mittelpunkt steht dabei nicht der Versuch, möglichst schnell eine einzelne übermächtige Karte oder eine Infinite Combo zu etablieren. Stattdessen soll ein "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"dauerhafter und zunehmend asymmetrischer Boardvorteil"},{"insert":" entstehen: Während die eigene Armee aus großen, fliegenden Engeln immer stärker wird, werden gegnerische Bedrohungen gezielt entfernt und wichtige eigene Permanents geschützt.\nDas Deck ist bewusst auf "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"High-Power Casual Commander (Bracket 3–4)"},{"insert":" ausgelegt und ausdrücklich kein cEDH-Deck. Es spielt keine Infinite Combos und verfolgt keinen Lockout-Plan. Seine Stärke entsteht aus der hohen Synergiedichte, der Qualität der einzelnen Karten und der Fähigkeit, einen einmal aufgebauten Boardstate dauerhaft zu erhalten.\nDer zentrale Gameplan lässt sich in vier Schritte unterteilen:\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Mana und Boardpräsenz früh entwickeln."},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Mit Giada und einer hohen Angel-Dichte einen immer stärkeren Boardstate aufbauen."},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Über Card Advantage, Tutoren und flexible Value-Engines die passenden Tools finden."},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Den eigenen Boardstate durch Spot Removal und Protection erhalten und das Spiel über entscheidende Combat Steps beenden."},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDas Deck möchte daher nicht das gesamte Spielfeld kontrollieren. 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Die Engel sind dabei nicht bloß große fliegende Kreaturen, sondern übernehmen unterschiedliche Funktionen innerhalb des Gameplans.\nEinige erzeugen Value oder Kartenvorteil, andere verstärken die Armee, liefern Lifegain, schützen das Board oder sorgen für besonders starke Combat Steps.\nBesonders wichtig sind dabei Karten wie:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Battle Angels of Tyr"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Lyra Dawnbringer"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Avacyn, Angel of Hope"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Righteous Valkyrie"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Sigarda's Vanguard"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Giada, Font of Hope – Die zentrale Engine"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Giada erfüllt zwei fundamentale Aufgaben im Deck.\nZum einen erzeugt sie "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"ein zusätzliches weißes Mana"},{"insert":", das ausschließlich zum Wirken von "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Angel-Spells"},{"insert":" verwendet werden kann. 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Sie verfügt in diesem Deck über drei besonders relevante Artefaktziele: "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Sol Ring, Sensei's Divining Top und Commander's Plate"},{"insert":". In der Praxis ist "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Sol Ring"},{"insert":" häufig das wichtigste Ziel. Erreicht Urza's Saga ihre dritte Lore-Counter-Stufe, wird ihre letzte Fähigkeit ausgelöst und sie wird anschließend geopfert. Da sie bis zur Verrechnung dieser Fähigkeit noch ein Land ist, kann sie in diesem Zug zunächst für "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"{C}"},{"insert":" getappt werden. Anschließend wird die Saga geopfert und das gewünschte Artefakt – typischerweise Sol Ring – aus dem Deck ins Spiel gebracht. Damit liefert Urza's Saga in diesem entscheidenden Zug nicht nur das gesuchte Artefakt, sondern kann zuvor noch selbst Mana erzeugen. In Kombination mit Sol Ring entsteht dadurch ein besonders starker temporärer Manaschub, der gerade in einem Deck mit vielen teuren Engeln relevant ist.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"+1/+1-Marken und Lifegain – miteinander verbundene Subthemes"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Norn's Choirmaster"}},{"insert":" lässt uns beim Wirken oder Angreifen mit unseren Commander proliferieren und kann damit Giadas bereits verteilte +1/+1-Marken weiter verstärken. "},{"insert":{"card-link":"Abandoned Air Temple"}},{"insert":" bietet im Lategame einen Manasink und kann +1/+1-Marken auf unsere Kreaturen verteilen.\nGiada bringt neue Engel bereits mit +1/+1-Marken ins Spiel, während "},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" Lifegain in zusätzliche +1/+1-Marken für die gesamte Armee umwandelt.\n"},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" verbindet diese Mechanik zusätzlich mit Card Advantage: Sobald ein oder mehrere +1/+1-Marken auf Exemplar of Light gelegt werden, kann sie einmal pro Zug eine Karte ziehen (auch die durch Giada beim Eintritt in das Spiel erzeugte Marke!).\nKarten wie "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Authority of the Consuls"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Lyra Dawnbringer"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Righteous Valkyrie"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Steel Seraph"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":", "},{"insert":{"card-link":"Resplendent Angel"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" unterstützen diesen Plan zusätzlich.\nLifegain erfüllt in Kombination mit diesen Karten mehrere Funktionen gleichzeitig:\n\nerhöht die eigene Widerstandsfähigkeit,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"aktiviert Lifegain-basierte Synergien,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"erzeugt zusätzlichen Kartenvorteil,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"produziert über "},{"insert":{"card-link":"Resplendent Angel"}},{"insert":" weitere Boardpräsenz,"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"und kann über "},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" den gesamten Boardstate skalieren."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDarüber hinaus erlaubt der hohe Lifegain-Anteil dem Deck, kleinere gegnerische Angriffe teilweise zu ignorieren. Der dabei erlittene Schaden kann häufig durch den eigenen Lifegain ausgeglichen oder sogar übertroffen werden.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Card Advantage und Konsistenz"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Da Mono-White traditionell weniger Möglichkeiten für klassischen Kartennachschub besitzt, investiert das Deck bewusst stark in kontinuierlichen "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Card Advantage und bessere Draw-Qualität"},{"insert":".\nWichtige Engines sind:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Esper Sentinel"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Mangara, the Diplomat"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Trouble in Pairs"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Battle Angels of Tyr"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Firemane Commando"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Scroll Rack"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Sensei's Divining Top"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Herald's Horn"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Chronicle of Victory"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Court of Grace"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"The Arkenstone // Seek the Heart"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDabei spielen "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Trouble in Pairs, Court of Grace und The Arkenstone"},{"insert":" eine besonders wichtige Rolle.\n\n"},{"insert":{"card-link":"Trouble in Pairs"}},{"insert":" \nTrouble in Pairs ist die wohl beste Karte im Deck für Carddraw. Besonders im Midgame wird eigentlich in jedem Zug der Gegner mindestens eine der drei Bedingungen erfüllt: meistens wird eine weitere Karte gezogen oder ein zweiter Spell gecastet, gerade bei Token-Decks ist aber auch ein Angriff mit mehreren Kreaturen nicht ungewöhnlich. \n\n"},{"insert":{"card-link":"Court of Grace"}},{"insert":" \nCourt of Grace soll vor allem den "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Monarch-Mechanismus"},{"insert":" als dauerhafte Card-Advantage-Engine nutzen. Da das Deck typischerweise einen überlegenen Kreaturen-Boardstate aufbauen möchte, kann es den Monarch häufig zuverlässig verteidigen. Bleibt der Monarch bis zur eigenen Upkeep erhalten, erzeugt Court of Grace zusätzlich einen "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"4/4 Angel-Token"},{"insert":". Dieser Token passt besonders gut in das Deck, da Giada ihn mit zusätzlichen +1/+1-Marken ausstattet. Court of Grace verbindet damit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Kartenvorteil und kontinuierliche Boardentwicklung"},{"insert":" und profitiert gleichzeitig unmittelbar von Giadas Angel-Synergie.\n\n"},{"insert":{"card-link":"The Arkenstone // Seek the Heart"}},{"insert":" \nThe Arkenstone übernimmt mehrere Funktionen gleichzeitig. Der permanente Effekt verstärkt die eigene Kreaturenarmee mit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"+1/+1"},{"insert":". Gleichzeitig erzeugt The Arkenstone am Ende des eigenen Zuges zusätzlichen Kartenvorteil. Ebenfalls praktisch ist das Adventure "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Seek the Heart"},{"insert":": Es ermöglicht, gezielt eine legendäre Kreatur aus dem Deck zu finden. Dadurch wird The Arkenstone zu einer flexiblen Toolbox:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Gisela, the Broken Blade"}},{"insert":" liefert eine effiziente fliegende First-Strike-/Lifelink-Bedrohung."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Lyra Dawnbringer"}},{"insert":" verstärkt die gesamte Angel-Armee und verbessert den Lifegain-Plan."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Avacyn, Angel of Hope"}},{"insert":" schützt den bereits aufgebauten Boardstate."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDiese drei Karten erfüllen unterschiedliche Aufgaben, sodass Seek the Heart je nach Spielsituation das passende Werkzeug finden kann. Da sich diese drei starken Legendary Angels nur selten gleichzeitig auf dem Spielfeld befinden, besteht in vielen Spielsituationen ein sinnvolles Ziel für Seek the Heart. The Arkenstone vereint damit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Anthem, Card Advantage und Toolbox-Funktionalität"},{"insert":" in einer Karte.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Protection – Den Boardvorteil bewahren"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Eine zentrale Weiterentwicklung des Decks ist die bewusste Entscheidung, den eigenen Boardstate und die bereits investierten Ressourcen zu "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"erhalten"},{"insert":".\nDafür verfügt das Deck über ein umfangreiches Protection-Paket:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Teferi's Protection"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Clever Concealment"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Flawless Maneuver"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Boromir, Warden of the Tower"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Mother of Runes"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Lightning Greaves"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Commander's Plate"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Selfless Spirit"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Avacyn, Angel of Hope"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Serra's Emissary"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Grand Abolisher"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nWährend Teferi's Protection, Clever Concealment und Flawless Maneuver den gesamten Boardstate vor massiven Antworten bewahren können, schützen "},{"insert":{"card-link":"Mother of Runes"}},{"insert":", "},{"insert":{"card-link":"Lightning Greaves"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Commander's Plate"}},{"insert":" einzelne Schlüssel-Kreaturen. "},{"insert":{"card-link":"Avacyn, Angel of Hope"}},{"insert":" stellt dabei die stärkste langfristige Form des Board-Schutzes dar: Sobald sie im Spiel ist, erhalten die eigenen Permanents Indestructible und werden dadurch erheblich schwerer zu beantworten.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Spot Removal statt Boardwipes"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Diese Philosophie prägt auch die Interaktion des Decks. Statt das gesamte Spielfeld regelmäßig zurückzusetzen, konzentriert sich das Deck auf "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"gezieltes permanentes Removal"},{"insert":":\n\n"},{"insert":{"card-link":"Swords to Plowshares"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Path to Exile"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Generous Gift"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Get Lost"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Stroke of Midnight"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nDamit können problematische Permanents beseitigt werden, ohne den eigenen aufgebauten Boardstate zu gefährden. Das Deck ist daher kein Control-Deck. Es versucht nicht, jede gegnerische Aktion zu beantworten. Stattdessen werden diejenigen Bedrohungen entfernt, die den eigenen Gameplan tatsächlich gefährden.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Utility und Toolbox"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Neben der Angel-Synergie verfügt das Deck über eine Reihe von Karten, die bestimmte Spielsituationen gezielt abdecken:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Angel of Jubilation"}},{"insert":" gegen bestimmte Sacrifice- und Opferstrategien"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Linvala, Keeper of Silence"}},{"insert":" gegen aktivierte Fähigkeiten gegnerischer Kreaturen"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Grand Abolisher"}},{"insert":" zur Absicherung des eigenen Zuges und insbesondere wichtiger Angriffe"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Kor Haven"}},{"insert":" als defensive Utility gegen einzelne große Angreifer"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Urza's Saga"}},{"insert":" als Artifact-Toolbox"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Monumental Henge"}},{"insert":" als Lategame-Konsistenzwerkzeug"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Emeria, the Sky Ruin"}},{"insert":" für langfristige Recursion"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Serra Paragon"}},{"insert":" für zusätzliche Wiederverwendung wichtiger Permanents"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Cavern of Souls"}},{"insert":" zum Absichern zentraler Engel vor Counterspells"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Finisher und Game-Ending Threats"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Das Deck benötigt keine einzelne Combo, um Spiele zu beenden. Stattdessen entsteht die eigentliche Bedrohung aus der Kombination vieler synergierender Engel und Verstärkungseffekte:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Akroma's Memorial"}},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Akroma's Will"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Sigarda's Vanguard"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Chronicle of Victory"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Lyra Dawnbringer"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Angel of Destiny"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Akroma's Memorial"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Akroma's Will"}},{"insert":" können einen bereits starken Boardstate in einen unmittelbar tödlichen Angriff verwandeln. "},{"insert":{"card-link":"Sigarda's Vanguard"}},{"insert":" kann durch Double Strike die Schadensausbeute eines Combat Steps massiv erhöhen, während "},{"insert":{"card-link":"Chronicle of Victory"}},{"insert":" dafür sorgt, dass die enorme Power der Engel nicht einfach an kleinen Blockern hängen bleibt. "},{"insert":{"card-link":"Archangel of Thune"}},{"insert":" verfolgt einen anderen Ansatz: Er verwandelt kontinuierlichen Lifegain in einen immer größeren Boardstate.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":{"card-link":"Angel of Destiny"}},{"attributes":{"bold":true},"insert":" – alternative Wincon"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Angel of Destiny"},{"insert":" ist durch den Attack Trigger mit der Bedinung von mindestens 55 Leben - die das Deck meistens recht einfach erfüllen kann - eine echte alternative Wincon innerhalb des normalen Gameplans.\n\nDer häufigste Weg zum Sieg bleibt jedoch der klassische:\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Board aufbauen → Board schützen → entscheidenden Angriff durchführen."},{"insert":"\n\nDie typischen ersten drei Turns "},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"Wahrscheinlichkeiten und Konsistenz"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Das Deck ist bewusst so konstruiert, dass es bereits in den ersten Zügen einen starken Boardstate aufbauen kann. Die zentrale Entwicklung beginnt dabei idealerweise mit "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Giada, Font of Hope"},{"insert":" in Turn 2 und einem weiteren Angel in Turn 3.\n\nTurn 1"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Der erste Zug ist vergleichsweise flexibel. Wenn ein sinnvoller 1-Drop verfügbar ist, kann dieser ausgespielt werden. Besonders interessant sind dabei "},{"insert":{"card-link":"Land Tax"}},{"insert":", "},{"insert":{"card-link":"Sensei's Divining Top"}},{"insert":", "},{"insert":{"card-link":"Authority of the Consuls"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Esper Sentinel"}},{"insert":". Diese Karten verbessern entweder die zukünftige Ressourcenlage, die Qualität der eigenen Draws oder sorgen für zusätzlichen Kartenvorteil bzw. Card Selection. Für die Betrachtung der eigentlichen Angel-Kurve sind diese Karten jedoch nicht erforderlich. Die folgende Wahrscheinlichkeitsberechnung betrachtet daher bewusst nur die grundlegenden Voraussetzungen für die Entwicklung von Giada und einem frühen Angel.\n\nTurn 2 – Giada, Font of Hope"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Giada als Commander ist Turn 2 auf jeden Fall in der Command Zone. Entscheidend ist lediglich, dass bis Turn 2 zwei Länder zur Verfügung stehen, um Giada für ihre Kosten von {1}{W} zu casten.\n\nTurn 3 – der erste zusätzliche Angel"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Wurde bis Turn 3 kein Landdrop verpasst, stehen nun drei Länder zur Verfügung. Diese erzeugen zusammen mit Giadas zusätzlichem weißem Mana insgesamt vier Mana für einen Angel-Spell. Genau hier kommt die hohe frühe Angel-Dichte des Decks zum Tragen. Insgesamt befinden sich "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"14 Engel mit einem Manawert von 2–4"},{"insert":" im Deck:\n\n"},{"insert":{"card-link":"Youthful Valkyrie"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Metropolis Reformer"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Resplendent Angel"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Righteous Valkyrie"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Angel of Jubilation"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Angelic Field Marshal"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Archangel of Tithes"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Battle Angels of Tyr"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Firemane Commando"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Gisela, the Broken Blade"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Linvala, Keeper of Silence"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Serra Paragon"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":{"card-link":"Thraben Watcher"}},{"insert":" "},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nEs geht dabei nicht darum, in Turn 3 zwingend einen Angel mit Manawert 4 zu spielen. Auch ein günstigerer Angel kann bereits einen erheblichen Beitrag zum weiteren Boardaufbau leisten (besonders "},{"insert":{"card-link":"Righteous Valkyrie"}},{"insert":"). Offensiv sind "},{"insert":{"card-link":"Gisela, the Broken Blade"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Battle Angels of Tyr"}},{"insert":" die besten Optionen. Letzterer kann wie auch "},{"insert":{"card-link":"Exemplar of Light"}},{"insert":" und "},{"insert":{"card-link":"Firemane Commando"}},{"insert":" und für Carddraw sorgen. Ungeschützt werden die Battle Angels allerdings meist nach 1 - 2 Angriffen entfernt, da die Myriad-Kopien ebenfalls von Giada profitieren. Der Zeitpunkt des Einsatzes will daher gut ausgewählt sein. \n\nWie zuverlässig funktioniert die Kurve?"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Diese Strategie besitzt tatsächlich eine hohe Konsistenz. Bei 37 Ländern und 14 relevanten Engeln sieht ein Spieler bis einschließlich Turn 3 insgesamt zehn Karten: sieben Karten auf der Starthand sowie je eine Karte in Turn 1, 2 und 3. Ohne Mulligan liegt die Wahrscheinlichkeit, in diesen zehn Karten sowohl mindestens drei Länder als auch mindestens einen der 14 relevanten Engel zu finden, bei "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"62,0 %"},{"insert":".\nDabei ist wichtig, dass für die tatsächliche Kurve nicht nur drei Länder bis Turn 3 benötigt werden: Zwei Länder müssen bereits bis Turn 2 verfügbar sein, damit Giada ausgespielt werden kann. Unter den zehn bis Turn 3 gesehenen Karten ist diese Bedingung bei mindestens drei vorhandenen Ländern automatisch erfüllt. Ein kostenlose Mulligan (wie er bei mir in der Playgroup praktiziert wird) verbessert die Konsistenz der Kurve erheblich. Unter einer auf diese Entwicklung ausgerichteten Mulligan-Strategie – eine Starthand mit mindestens zwei Ländern und mindestens einem relevanten Angel wird behalten, andere Hände werden einmal kostenlos neu gezogen – steigt die Wahrscheinlichkeit einer vollständigen "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Giada-in-Turn-2-und-Angel-in-Turn-3-Kurve auf rund 76,7 %"},{"insert":". Damit ist die gewünschte Entwicklung unter den zugrunde gelegten Bedingungen in ungefähr "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"drei von vier Spielen"},{"insert":" möglich.\n\nNoch deutlicher wird die Bedeutung der 14 frühen Engel bei einer isolierten Betrachtung: Die Wahrscheinlichkeit, bis Turn 3 überhaupt mindestens einen dieser 14 Engel gesehen zu haben, beträgt ohne Mulligan bereits "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"79,9 %"},{"insert":" und steigt unter der beschriebenen Mulligan-Strategie auf rund "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"90,3 %"},{"insert":". Die Geschwindigkeit des Decks beruht damit nicht allein auf Giada als Commander. Entscheidend ist die Kombination aus einer zuverlässig verfügbaren Zwei-Mana-Commander-Karte, einer hohen Dichte an günstigen Engeln und insgesamt 37 Ländern. Diese Struktur ermöglicht es dem Deck, bereits ab Turn 3 einen relevanten Angel-Body auf das Spielfeld zu bringen und anschließend den durch Giada erzeugten Schneeballeffekt weiter auszubauen.\n\nDie berechneten Werte sind dabei als theoretische Konsistenzwerte zu verstehen. Sie berücksichtigen weder gegnerische Interaktion noch zusätzliche Card-Selection-Effekte oder andere spielentscheidende Faktoren. In einer tatsächlichen Commander-Partie kann die Kurve daher häufiger unterbrochen werden. Umgekehrt können Karten wie "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Land Tax"},{"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Sensei's Divining Top"},{"insert":" oder "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Esper Sentinel"},{"insert":" die tatsächliche Konsistenz der Entwicklung weiter erhöhen.\n\n\nFazit"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Stärken"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"\nHohe Angel-Dichte und starke Tribal-Synergien"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Starke Skalierung durch +1/+1-Marken und Lifegain"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Sehr starke Protection des eigenen Boards"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Effizientes Spot Removal"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Sehr starke Mid- und Lategame-Skalierung"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Schwächen"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Das Deck akzeptiert bewusst einige Schwächen zugunsten seines proaktiven Spielplans. Es verfügt weiterhin über relativ wenig "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Stack-Interaktion"},{"insert":" und kann daher insbesondere schnelle Combo-Decks nur eingeschränkt aufhalten, wenn diese ihre entscheidende Sequenz durchführen können. Außerdem ist Giada für die frühe Entwicklung sehr wichtig. Wiederholtes Entfernen des Commanders kann daher die Geschwindigkeit des Decks deutlich reduzieren. Die starke Abhängigkeit vom eigenen Boardstate ist gleichzeitig Stärke und Schwäche: Ein gut geschütztes Board erzeugt enormen Druck, während ein vollständiger Boardverlust trotz der vorhandenen Recursion und des Card Advantage einen erheblichen Rückschlag darstellt.\n\nKurz gesagt:"},{"attributes":{"header":3},"insert":"\n"},{"insert":"Früh mit Giada beschleunigen, einen überlegenen Boardstate aus immer stärker werdenden Engeln entwickeln, diesen durch Card Advantage, Spot Removal und Protection erhalten und den entstandenen Vorteil schließlich über überlegene Combat Steps in einen Sieg umwandeln. \n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Das ist der Kern von Commanding Angels: Nicht das gesamte Spielfeld zu kontrollieren, sondern dafür zu sorgen, dass das eigene Board zur stärksten Position am Tisch wird – und diese Position anschließend nicht mehr aus der Hand zu geben."},{"insert":"\n"}]}
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