imparabla
72 views8 days ago
Commander
Size: 100Salt sum: 41.67
Choose your preferred layout. You can mix and match options using the View as & Group by drop-downs above.
{"ops":[{"attributes":{"bold":true},"insert":"Formato:"},{"insert":" Commander\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Comandante:"},{"insert":" Vren, el Implacable\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Plan de juego:"},{"insert":" Vren, el Implacable está diseñado para obligar repetidamente a las criaturas rivales a abandonar el campo de batalla, haciendo que Vren las exilie en lugar de permitir que lleguen a los cementerios, y posteriormente convertir esas criaturas exiliadas en un ejército de Ratas cada vez mayor al final de cada turno. El mazo busca cerrar las partidas mediante el combate con un ejército de Ratas en constante crecimiento. Su patrón de juego más potente es progresivo en lugar de determinista: eliminar criaturas rivales, generar fichas de Rata cada vez más grandes, proteger el motor cuando sea posible y, finalmente, arrollar a toda la mesa.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Velocidad:"},{"insert":" El mazo tiene una velocidad moderada. Vren y el principal motor de generación de Ratas empiezan a ser relevantes alrededor de los turnos 4-5; normalmente se necesitan varios turnos adicionales para preparar una situación realmente letal.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Turno más temprano para ganar:"},{"insert":" "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"T8 · puede interrumpir una victoria que ocurra ese mismo turno"},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Bracket evaluado:"},{"insert":" "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Bracket 2: Core"},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Justificación del bracket:"},{"insert":" La progresión letal realista del mazo se sitúa alrededor del turno 8, en lugar de los turnos 4-6, y sus victorias se basan principalmente en el combate incremental con Ratas y en el desgaste mediante sacrificios. En esa fase puede interactuar mediante cinco contrahechizos, "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Alimentar al Enjambre"},{"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Unsummon"},{"insert":", múltiples efectos de sacrificio, "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Pestilencia"},{"insert":" y "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Selección Necromántica."},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Ejes principales:"},{"insert":" generación de fichas de Rata con Vren, sacrificios forzados, crecimiento tribal de Ratas, pérdida de vidas al estilo "},{"attributes":{"italic":true},"insert":"aristocrats"},{"insert":", control incremental y daño de combate.\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Etiquetas de sinergia:"},{"insert":" Ratas, fichas de Rata, sacrificio, aristocrats, control de criaturas, sacrificios forzados, exilio, fichas, toque mortal, combate y ventaja incremental.\n"}]}
Commander
Vren, the Relentless
Ward
If a creature an opponent controls would die, exile it instead.
At the beginning of each end step, create X 1/1 black Rat creature tokens with "This token gets +1/+1 for each other Rat you control," where X is the number of creatures that were exiled under your opponents' control this turn.
If a creature an opponent controls would die, exile it instead.
At the beginning of each end step, create X 1/1 black Rat creature tokens with "This token gets +1/+1 for each other Rat you control," where X is the number of creatures that were exiled under your opponents' control this turn.
Legendary Creature - Rat Rogue

Commander
(CTRL to add secondary)
Draw
Extraordinary Journey
When this enchantment enters, exile up to X target creatures. For each of those cards, its owner may play it for as long as it remains exiled.
Whenever one or more nontoken creatures enter, if one or more of them entered from exile or was cast from exile, you draw a card. This ability triggers only once each turn.
Whenever one or more nontoken creatures enter, if one or more of them entered from exile or was cast from exile, you draw a card. This ability triggers only once each turn.
Enchantment

Narset, Parter of Veils
Each opponent can't draw more than one card each turn.
−2: Look at the top four cards of your library. You may reveal a noncreature, nonland card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
−2: Look at the top four cards of your library. You may reveal a noncreature, nonland card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Legendary Planeswalker - Narset

Draw
(CTRL to add secondary)
Land
Land
(CTRL to add secondary)
Protection
Protection
(CTRL to add secondary)
Ramp
Midnight Clock
: Add .
: Put an hour counter on this artifact.
At the beginning of each upkeep, put an hour counter on this artifact.
When the twelfth hour counter is put on this artifact, shuffle your hand and graveyard into your library, then draw seven cards. Exile this artifact.
: Put an hour counter on this artifact.
At the beginning of each upkeep, put an hour counter on this artifact.
When the twelfth hour counter is put on this artifact, shuffle your hand and graveyard into your library, then draw seven cards. Exile this artifact.
Artifact

Ramp
(CTRL to add secondary)
Removal
Zenos yae Galvus
My First Friend — When Zenos yae Galvus enters, choose a creature an opponent controls. Until end of turn, creatures other than Zenos yae Galvus and the chosen creature get -2/-2.
When the chosen creature leaves the battlefield, transform Zenos yae Galvus.
When the chosen creature leaves the battlefield, transform Zenos yae Galvus.
Legendary Creature - Human Warrior Noble


Removal
(CTRL to add secondary)
Stax
Stax
(CTRL to add secondary)
Tokens
Rite of Belzenlok
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Create two 0/1 black Cleric creature tokens.
III — Create a 6/6 black Demon creature token with flying, trample, and "At the beginning of your upkeep, sacrifice another creature. If you can't, this token deals 6 damage to you."
I, II — Create two 0/1 black Cleric creature tokens.
III — Create a 6/6 black Demon creature token with flying, trample, and "At the beginning of your upkeep, sacrifice another creature. If you can't, this token deals 6 damage to you."
Enchantment - Saga

Tokens
(CTRL to add secondary)
Deck Info
Deck stats
CategoriesQtyOdds
Click charts to focus on cards
Deck extras (0)
Description
{"ops":[{"attributes":{"bold":true},"insert":"Formato:"},{"insert":" Commander\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Comandante:"},{"insert":" Vren, el Implacable\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Plan de juego:"},{"insert":" Vren, el Implacable está diseñado para obligar repetidamente a las criaturas rivales a abandonar el campo de batalla, haciendo que Vren las exilie en lugar de permitir que lleguen a los cementerios, y posteriormente convertir esas criaturas exiliadas en un ejército de Ratas cada vez mayor al final de cada turno. El mazo busca cerrar las partidas mediante el combate con un ejército de Ratas en constante crecimiento. Su patrón de juego más potente es progresivo en lugar de determinista: eliminar criaturas rivales, generar fichas de Rata cada vez más grandes, proteger el motor cuando sea posible y, finalmente, arrollar a toda la mesa.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Velocidad:"},{"insert":" El mazo tiene una velocidad moderada. Vren y el principal motor de generación de Ratas empiezan a ser relevantes alrededor de los turnos 4-5; normalmente se necesitan varios turnos adicionales para preparar una situación realmente letal.\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Turno más temprano para ganar:"},{"insert":" "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"T8 · puede interrumpir una victoria que ocurra ese mismo turno"},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Bracket evaluado:"},{"insert":" "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Bracket 2: Core"},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Justificación del bracket:"},{"insert":" La progresión letal realista del mazo se sitúa alrededor del turno 8, en lugar de los turnos 4-6, y sus victorias se basan principalmente en el combate incremental con Ratas y en el desgaste mediante sacrificios. En esa fase puede interactuar mediante cinco contrahechizos, "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Alimentar al Enjambre"},{"insert":", "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Unsummon"},{"insert":", múltiples efectos de sacrificio, "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Pestilencia"},{"insert":" y "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Selección Necromántica."},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Ejes principales:"},{"insert":" generación de fichas de Rata con Vren, sacrificios forzados, crecimiento tribal de Ratas, pérdida de vidas al estilo "},{"attributes":{"italic":true},"insert":"aristocrats"},{"insert":", control incremental y daño de combate.\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Etiquetas de sinergia:"},{"insert":" Ratas, fichas de Rata, sacrificio, aristocrats, control de criaturas, sacrificios forzados, exilio, fichas, toque mortal, combate y ventaja incremental.\n"}]}




























































